Содержание |
[править] Дружба со сказочными персонажами
Многие жители (в статусе от ремесленника и выше) дружат со сказочными персонажами и помогают им ресурсом. Сказочные персонажи частенько пугают и обыгрывают заморских торговцев - толстосумов. Золото, выигранное у заморских торговцев, сказочные персонажи нередко прячут на Земле клонов, зарывая монеты в сырую землю. Охранники домов и дружина поселений ежедневно оповещают о приятных находках. Информация о возможности поиска кладов здесь: Для владельцев домов и для владельцев поселений.
Резерв ресурса, подаренного вами сказочному персонажу, вы можете использовать в торгах за его предложение на аукционе. Когда вы выиграете право на предложение, он обратится к вам за услугой, взамен которой одарит волшебным артефактом. Артефакт можно продать на Ярмарке или использовать для получения дополнительных специальных знаний.
[править] Предложения сказочных персонажей
Резерв ресурса, подаренного вами сказочному персонажу, вы можете использовать в торгах за его предложение на аукционе. Когда вы выиграете право на предложение, он обратится к вам за услугой, взамен которой одарит волшебным артефактом (подробнее в разделе "Волшебные артефакты").
Получив предложение, изготовьте нужный эликсир в Башне магов или купите его на Ярмарке:
Сказочный персонаж | Требуемый эликсир |
---|---|
Бубнящая голова | Эликсир мудрости |
Баба Яга | Эликсир жизни |
Скрипящая коряга | Эликсир крепости |
Вурдалак | Эликсир счастья |
Кощей | Эликсир неувядаемости |
Сказочный персонаж будет ждать тебя в течение 48 часов, если не успеешь добыть эликсир, то предложение пропадет.
[править] Волшебные артефакты
[править] Зачем нужны волшебные артефакты и где их добыть
Артефакт - это волшебный предмет, используя который, вы сможете временно (а, может быть, и на постоянно) увеличить количество специальных знаний у клона.
Большее значение специальных знаний позволит вашему клону увеличить размер бонусов на государственных предприятиях и претендовать на более высокие должности.
Вы можете получить новый волшебный артефакт в обмен на особенный эликсир, если выиграете право получить предложение от сказочного персонажа. Подробнее - в разделе "Аукцион предложений сказочных персонажей".
Также артефакт можно купить (и продать) на Ярмарке, у других игроков, как новый, так и частично использованный.
[править] Общие правила ношения артефактов
Пользоваться артефактами могут клоны социального статуса ремесленник или выше.
Почти для каждого типа специальных знаний есть 4 артефакта, предназначенных для соответствующих областей ношения (Головной убор, Фалера, Накидка, Предмет).
На клона можно надеть 4 артефакта одновременно, причем любого типа, по одному на каждую область ношения. Нельзя надеть два артефакта, относящихся к одной области ношения. Таблица соответствия артефактов по областям находится ниже.
Знание | Головной убор | Фалера | Накидка | Предмет | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лесотехнические знания | ![]() | Волшебная шапка лесника | ![]() | Волшебная лесная фалера | ![]() | Волшебный плащ лесника | ![]() | Волшебный топор |
Аграрные знания | ![]() | Волшебная шапка Никиты Кожемяки | ![]() | Волшебная полевая фалера | ![]() | Волшебная ступка | ![]() | Волшебные сапоги Никиты Кожемяки |
Знание горного дела | ![]() | Волшебная шапка Данилы-мастера | ![]() | Волшебная горная фалера | ![]() | Волшебный горный плащ | ![]() | Волшебное сверло |
Знание добычи руды | ![]() | Волшебный картуз | ![]() | Волшебная рудная фалера | ![]() | Волшебная жезлонга | ![]() | Волшебный обушок |
Логистика | ![]() | Волшебный картуз возницы | ![]() | Волшебная фалера возницы | ![]() | Волшебный армяк | ![]() | Волшебные вожжи |
Огранка | ![]() | Волшебный обруч Данилы-мастера | ![]() | Волшебная фалера старого огранщика | ![]() | Волшебный плащ старого огранщика | ![]() | Волшебная лупа |
Ювелирное искусство | ![]() | Волшебный обруч старого ювелира | ![]() | Волшебная фалера старого ювелира | ![]() | Волшебный плащ старого ювелира | ![]() | Волшебный штихель |
Знания медицины | ![]() | Волшебный венок Асклепия | ![]() | Волшебная фалера Асклепия | ![]() | Волшебная хламида Асклепия | ![]() | Волшебная реторта |
Сталепрокатное знание | ![]() | Волшебный картуз старого кузнеца | ![]() | Волшебная фалера старого кузнеца | ![]() | Волшебный плащ старого кузнеца | ![]() | Волшебный молоток |
Знания портового дела | ![]() | Волшебная шляпа портовика | ![]() | Волшебная фалера портовика | ![]() | Волшебный плащ портовика | ![]() | Волшебная дудка |
Знание военного дела | ![]() | Волшебная треуголка | ![]() | Волшебная фалера воина | ![]() | Волшебный плащ воина | ![]() | Волшебный маршальский жезл |
Знание торгового дела | ![]() | Волшебная шляпа старого торговца | ![]() | Волшебная фалера старого торговца | ![]() | Волшебная накидка старого торговца | ![]() | Волшебный безмен |
Знание магии | ![]() | Волшебная шляпа мага | ![]() | Волшебная фалера мага | ![]() | Волшебный плащ мага | ![]() | Волшебная палочка |
Чтобы надеть артефакт, необходимо работать на предприятии, где требуются данные знания.
Начальная прочность нового артефакта - 31, артефакт действует тридцать дней и его прочность уменьшается, только если он надет на клона. Срок действия снятого артефакта не уменьшается.
Если надеть артефакт, то через каждые 24 часа с этого момента артефакт будет временно добавлять специальные знания определенного типа к уже имеющимся у клона (по особенному правилу, описанному в разделе ниже).
Если клон во время ношения артефактов продолжает работать на соответствующем предприятии, то каждый раз во время срабатывания артефакта он может получить еще 100-500 дополнительных знаний (количество определяется случайным образом), которые навсегда останутся у клона. Вероятность получения этих знаний зависит от количества надетых артефактов одного вида и расписана в таблице ниже:
Количество надетых артефактов одного и того же вида | Вероятность для каждого артефакта |
---|---|
1 | 3% |
2 | 4% |
3 | 5% |
4 | 6% |
После надевания артефакта, его невозможно снять в течение 25 часов.
После снятия артефакта любой прочности, все накопленные им добавочные временные знания тут же вычитаются у клона и сохраняются на артефакте, добавленные же на постоянной основе остаются у клона. Если надеть этот артефакт снова, то накопленные на нем знания тут же добавятся к имеющимся у клона, и далее будут расти по правилу артефактов.
После того, как прочность артефакта станет равной 0, он исчезает, а добавленные им специальные знания вычитаются (за исключением добавленных на постоянной основе). Пожалуйста, учитывайте эту особенность, если используете артефакты для продвижения клона по карьерной лестнице. На многих предприятиях и должностях действует принцип смещения работника, если количество его знаний меньше, чем у претендентов.
Внимание! Запрещаются манипуляции с артефактами с целью получения бонусов на госпредприятиях без списания их прочности в запланированное время.
[править] Принцип начисления знаний артефактом
Надетые волшебные артефакты каждый день временно увеличивают уровень специальных знаний, причем добавочный бонус ежедневно возрастает в арифметической прогрессии, от +40 в первый день до +1200 в последний день ношения.
Подробно принцип начисления знаний представлен в таблице ниже:
День ношения | Бонус за этот день | Общая прибавка на этот день |
---|---|---|
Первый день | 40 | +40 |
Второй день | 80 | + 40 + 80 = +120 |
Третий день | 120 | + 40 + 80 + 120 = +240 |
... | ... | .. |
Тридцатый день | 1200 | + 40 + 80 + 120 + …+ 1200 = +18600 |
Формула для расчета общего бонуса на конкретный день Х:
Бонус = ( 40 * (1 + X) / 2 ) * Х
Временно добавленные артефактом знания не учитываются там, где требуется определенный лимит знаний или знания расходуются, например, при повышении воинского звания.