Газета Земли Клонов Читайте газету Земли Клонов и будьте всегда в центре событий

Рубрика «Размышления». Почему они всегда меняются

Здравствуйте, господа клоноводы!

В игре я с 2011, а в жизни мне уже сорок. Так что опыта и там, и там, для некоторых суждений, вполне хватает. Вот поэтому и решил высказать своё "мнение-отношение" к внедряемым изменениям игрового сценария и под словом "они" в заголовке имел в виду правила нашей игры.

То что происходит сейчас, происходит не в первый раз, и не раз еще произойдёт. Это должны учитывать все стратеги. Конечно, если они не просто хайпорубы. Но я не об этом хотел сказать, а о глубинных причинах таких явлений. Почему они возникают? Ниже я кратко опишу свой взгляд на эту проблему, но, чуть забежав вперед, хочу сказать, что когда подобные ситуации возникают, не важно где, в виртуале или реале, выхода только два: либо грядущий крах, либо реформы. Третьего не дано. И чем опытней управленцы, тем легче проходят реформы. Хотя, несомненно, объективно всегда есть те, кому приходится в изменениях труднее всего, как и те, кто на этих изменениях получает сразу и только выигрыш.

Теперь о причинах.

По сути они сводятся к одной. Зрелость и "устоялость" системы. Не важно какой – экономической, социальной, любой другой. Даже реальные государства подчинены подобной зависимости. Дело только в масштабе и еще некоторых факторах о которых не в этот раз.

Предположим система предложила некие условия своего существования. Все кто их принимает, оказывается её элементом и участником. Иначе никак. В этих условиях участники начинают конкурировать между собой, ища свою нишу, а система при этом начинает развиваться. Более рисковые занимают места исходя из того "что не запрещено", но доля их в целом мала. Остальные стараются держаться центра правил системы.

И вот все места заняты. Скажем так – все у своих "кормушек". Всё прекрасно. Всем всё нравится. Все довольны. Кроме системы. Развитие её замедлилось и остановилось. У неё застой. А она, как акула. Может жить только в движении вперед.

Отсюда можно разглядеть вероятность надвигающегося кризиса и задуматься над изменением условий существования системы – реформы. Это есть неизбежный процесс. В результате этого процесса особенно страдают те, кого он застал врасплох, и те, кто "двигался" значительно медленнее всей конструкции.

Однако мудрый управленец потому и мудр, что рулит так, чтобы "паровоз дальше ехал, а не с рельсов сошел". На форуме в очередной раз проскакивают настроения типа "Всё пропало, зачем сиё надо, как дальше жить". Администрация нашего проекта не раз проявляла мастерство в управлении. Вероятно и в этот раз "Заморское Иго" сделает своё дело как надо.

На этом выражу надежду, что мысли мои, мне удалось донести более-менее ясно.

Благодарю за внимание.

Автор: Bespechniy_Kosar, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «Жизнь Эпохи Клонов». Вернулась в игру после года отсутствия

Несколько дней назад я вернулась в игру после года отсутствия. Причина банальна – вспомнила, что есть игровой аккаунт, решила восстановить и посмотреть, что же в игровом мире изменилось. А тут столько всего интересного произошло! Для игроков, не покидавших игру, все менялось постепенно, а для меня некоторые обновления стали приятной неожиданностью.

Начнем с того, что игровой аккаунт я восстановила меньше чем за сутки, обратившись в службу поддержки игры. Сразу бросилось в глаза, что на счете была кругленькая сумма. Очень уж хотелось узнать, откуда такие прибыли:

– забрали инструмент и вернули деньги (неожиданно и приятно);

– на протяжении моего отсутствия всем моим клонам, а у меня их 25 (было), продолжали начислять государственные пособия;

– на игровой счет продолжали выплачивать пособия за дома;

– продолжали начисляться дивиденды по ценным бумагам.

Вам, наверно, интересно знать куда я потратила все накопившееся золото? Сначала, конечно-же, восстановила работоспособность всех моих клонов, затем купила еще ценных бумаг (кстати, меня очень заинтересовали ценные бумаги "Эра мегалитов", когда я покидала игру таких еще не было), устроила моих клонов на работу и возобновила работу на поле.

Неожиданностью стало и отсутствие возможности пополнить игровой счет на прямую, активацией сертификата. На помощь пришел самый уважаемый в нашем мире банкир: в течение 5-ти минут после обращения я уже обменивала клонеро на игровое золото.

Вернувшись сюда, я осознала, что мира "Эпохи Клонов" все это время мне очень не хватало. В планах продолжать развиваться, строить хутор, повышать социальный статус клонов.

Не бойтесь вернуться! Никогда не знаешь, какие приятные сюрпризы приготовила "Эпоха Клонов"!

Автор: yanat881, Редактор: KPPj

5 комментариев

Рубрика «Новости». Паника на форуме оказалось напрасной!

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Паника на форуме в связи с новостью "Ремонты административных единиц" оказалось напрасной. И хотя официальная новость еще не вышла, в справке Градостроительство –> Общая информация –> Строительство и ремонт поселения –> Ремонт поселения, уже появилась таблица с Стоимостью ремонта каждой АЕ за 30 дней. Количество необходимых ресурсов для ремонта зависит напрямую от количества АЕ на аккаунте. У меня 2 хутора, и я попадаю в первую категорию "Количество АЕ на аккаунте До 10 шт.". Сразу же взялся за калькулятор, и оказалось что ремонт одного хутора мне обойдется в 0,3523 золотого в месяц (Внимание! Цена необходимых ресурсов на момент написания статьи). Теперь мое личное мнение насчет данного нововведения:

Я думаю, что это было сделано для того, чтобы люди более разумно подходили к строительству АЕ (не строили пустые хутора за откаты), и не злоупотребляли этим, так как это станет не выгодно. Привожу вам в качестве примера такой случай: игрок строит абсолютно пустой хутор, получает откаты от вышестоящих владельцев АЕ и князя, никак не развивается, но просто за сам факт наличия своей АЕ-пустышки получает пособие от вышестоящих владельцев АЕ и князя (в некоторых развивающихся АЕ и Княжествах это довольно приличные пособия, так как молодые князья и градоначальники заинтересованы в новых активных поселениях на своей территории), которые, в свою очередь, за приличные откаты получают кота в мешке. Для пустого хутора ~0,3523 золотого в месяц это может быть и много, а вот для развитого хутора это сущие копейки. Стройтесь и развивайтесь!

На этом буду заканчивать. Надеюсь вам понравилось. До новых встреч, друзья!

Автор: lllTigrulll, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Что несёт нам ремонт?

Доброго времени суток, уважаемые читатели. На данный момент в игре и на форуме кипят нешуточные страсти: все обсуждают грядущий ремонт и различные изменения в игре. Очень многие в панике и кричат об уходе из проекта, ругают тех игроков, которые раньше писали на форуме о необходимости ремонта.

Ну что ж, я был одним из этих игроков. Хоть я и не застал ужасного затоваривания биржи ресурсами, но и повышенный спрос на основные ресурсы возникал довольно редко. И это было понятно – большинство построек требовали только разовых затрат на постройку, а после этого начинали сами генерировать какие-либо ресурсы. Соответственно, для стабильного спроса была необходима повышенная постройка новых сооружений и объектов, которые тоже начинали производить ресурс, для стабильного спроса на который нужен постоянный интерес к новым постройкам, которые тоже будут...

Постоянные стройки производств, которые не требуют ремонта, неизбежно привели бы к снижению спроса, что автоматически снижает доход всех производителей. Конечно, есть немало тех, кто утверждает, что производит ресурс только для внутреннего потребления и развития аккаунта, но это развитие приводит к увеличению мощности производства, и рано или поздно наступает момент, когда развиваться дальше уже не интересно, а хочется получать какую-то прибыль. И ресурс все равно попадает на биржу, где может зависнуть очень надолго, если спрос на него низкий.

В проекте сейчас более девяти тысяч АЕ, десятки тысяч единиц недвижимости, сотни княжеств. Если хотя бы пятая часть всего этого будет ремонтироваться, пусть даже с минимальными затратами, это уже значительно повысит спрос на ресурсы, а значит, и на доходность производства. Ещё недавно добывать ресурс в одиноком хуторе (без цепочки и без особых договорённостей с вышестоящими градоначальниками и князем) было менее выгодно, чем устроить своих клонов в чужое АЕ, а ресурс для своего развития покупать на бирже по номиналу. С увеличением цены на ресурс будет выгоднее добывать ресурс у себя, чем покупать его на бирже, ну а с построением собственной цепочки прибыль будет только расти. Что может сделать блок Градостроительства привлекательным и на уровне деревни.

Сама схема распределения стоимости ремонта тоже многим не нравится. Хотя, на мой взгляд, всё довольно логично. Чтобы построить город, необходимо либо построить немало своих АЕ, затраты на это очень серьёзные средства, либо привлечь игроков, которые будут развиваться в Градостроительстве, и делают это именно в твоей цепочке. В первом случае, игрок в любом случае суммарно за ремонт заплатит немало, плюс заплатит с увеличивающим коэффициентом, что сделает его затраты Во втором случае игрок выделил немало времени и бонусов на работу со своими застройщиками, чтобы они не просто развивались, а развивались именно в его цепочке. Поверьте, это не просто. Просто загляните на форум, и вы увидите множество Градоначальников и князей, которые жалуются, что застройщики не помогают им достичь их цели по переходу на более высокий уровень АЕ. Поэтому те, кто помогает развиваться новым градостроителям, вполне заслуживают такую "скидку" на ремонт.

Но есть и вполне здравые опасения игроков, что ремонт может оказаться слишком дорогим для игроков с одним хуторов и десятком рабочих. Новость о ремонте прозвучала уже несколько дней назад, а конкретных цифр так и не было названо. Да и ресурс для ремонта выбран весьма спорный. Многие игроки надеялись, что использоваться будет первичный ресурс (что логично и доступно уже для владельца хутора), некоторые - что использоваться будет технологичный ресурс, на который спрос небольшой (что выгодно для проекта и потянет за собой увеличение стоимости всех входящих ресурсов). И да, этот технологичный ресурс – не третичка.

Третичного ресурса много видов, спрос на него стабильный, и номинал практически не достижим. При оценке затрат по номиналу, все виды третички тянут на относительно небольшую сумму, но даже при текущей рыночной цене реальные затраты увеличатся минимум в полтора раза. И эта сумма уже будет неподъемной для многих мелких хуторян – месячный доход самого хутора для начинающего игрока гораздо меньше этой суммы. И на форуме многие уже писали о том, что даже по одному третичному ресурсу всех видов они не потянут, и будут вынуждены забросить игру, так как планировали развиваться постепенно с минимальными затратами, но с комфортом (работая у себя, а не на сторонних игроков). При этом потребление разных видов третичного ресурса, предположительно, должно быть пропорциональным, так как упаковки третичного ресурса при производстве выдаются различного объёма. Поэтому перед администрацией Вебмена стоит непростая задача, сделать цену ремонта сбалансированной.

Гораздо более технологичным ресурсом является цемент. Для его производства требуется княжество либо АЕ уровня село и выше, сама цементная фабрика потребляет ежемесячно ресурсы на свой ремонт, а в состав цемента входит продукция разработок (то есть потребляется множество третичного ресурса). Сейчас цемент стоит гораздо дороже номинала, но спрос на него минимальный – он требуется только при постройке масштабных строений, строители которых и сами владеют как минимум княжеством, то есть вполне могут производить его самостоятельно. Регулярное потребление цемента игроками разного уровня значительно повысило бы его ценность, и добавил бы ещё одну статью дохода для княжеств и развитых АЕ. Да и единица цемента в месяц – посильная ноша для большинства владельцев хуторов. Возможно, его все же задействуют для ремонта.

Но вопрос, что делать начинающим хуторянам, остаётся открытым. Всё же, один хутор приносит значительно меньше, чем хутор под деревней, так как у владельца деревни уже должны быть неплохие мощности, за счет которых он успешно отобьет ремонт. На самом деле, у администрации есть большой простор для творчества, чтобы не отпугнуть мелких игроков от Градостроительства. Это могут быть специальные магические постройки в княжестве, которые позволяют делать ремонт не раз в месяц, а раз в несколько месяцев. Возможно, для игроков с единственным аккаунтом и с единственным хутором будут предоставлять льготные условия ремонта. Не исключено, что единственный хутор на аккаунте, построенный в имперских землях без привязки к другим АЕ, будет ремонтироваться определённый период (год-полтора) за счёт какого-то фонда, но это будет несправедливо по отношению к тем, кто уже построил свой скромный хуторок у кого-то.

Администрация уже принимала жёсткие решения, которыми многие были недовольны, но в итоге проекту в целом это шло на пользу. Надеюсь, в этот раз все будет также, и начинающие игроки не будут придавлены неподьемными ремонтами.

Впереди ещё немало изменений, думаю, среди них есть и весьма приятные, которые уже были анонсированы, но про которые все забыли в панике от уже происходящих изменениях. Но об этом в следующей статье! Спасибо за внимание, всем спокойствия и правильных калькуляторов, которые и в меняющихся условиях насчитают немало прибыли!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

2 комментария

Рубрика «Виртуальное реально». Dont know English? Let's go study together! Не знаете английский? Давайте учить вместе!

Доброго времени суток, дорогие читатели!

Сегодня темой нашей статьи будут недавние события с иноязычными игроками Эпохи Клонов, которые не владеют русским языком.

Игрок под никнеймом pablo попал в наш виртуальный мир 1 мая 2019 года, уже немного адаптировался к среде и ощутил уникальную атмосферу виртуального проекта. Задав вопрос на форуме, он получил много интересных ответов, а также советов по различным игровым блокам.

Все игроки, пользуясь своими знаниями английского языка, а кто-то переводчиком, вступили в активную беседу с иностранцем. Такого еще не было в игровом проекте, но Эпоха Клонов – интернациональная игра.

Сегодня множество жителей земного шара изучают английский язык как второй родной, ведь он не является таким сложным, как, к примеру,японский или китайский. В каждом городе можно о увидеть различные школы с углубленным изучением английского языка, также его изучают во всех школах не только стран нынешнего СНГ, а и мира! Также, английский язык можно выучить самостоятельно, на дворе 21 век, технологии продвинулись вперед, мы живем в цифровую эру. Много различных электронных источников – можно найти на английском языке в свободном доступе на просторах интернета. Также можно найти множество старых и новых песен на иностранных языках и попытаться, с помощью переводчика или словаря, понять смысл той или иной композиции.

Но, ни с чем нельзя сравнить беседу с носителем языка, а это бесценный опыт, который может существенно поднять уровень владения языком. Общаясь на различные темы с носителем, вы узнаете культуру жителей страны, в которой проживает ваш собеседник, получаете информацию о традициях, различных аспектах жизни, а также преимуществах и недостатках той или иной страны.

Существует очень интересный и давно известный факт: когда общаешься или переписываешься с иностранцем – половина слов, которые вы использовали в своей речи, надолго остаются в памяти человека и он сможет ими свободно оперировать в различных ситуациях. И на вопрос **“Do you know English?” – знаешь ли ты английский, с уверенностью ответить Yes, sure! Really interesting language, I wanna to study it and progressing in this way", что в переводе с английского означает “Да конечно! Очень интересный язык, я хочу изучать его и прогрессировать в данном направлении!”.

На этом сегодня всё, дорогие друзья, всем спасибо за внимание и желаю удачи, и, конечно же, будьте всегда на позитиве! Dear friends, today i am finishing my story , thank you for the reading and attention, Good luck and have fun!

Всех благ, ваш Станислав!

Best wishes, Stanislav!

Автор: Stanislawow, Редактор: KPPj

11 комментариев

Рубрика «Поэзия Эпохи Клонов». Статьи великие моменты

Вот кричите, что газета не нужна,

Бесполезна, репортёрам лишь важна,

Пишут ересь, чушь, сплошную ерунду,

Неплохую зарабатывая мзду.

Но недавнею статьёй рассеян мрак.

Всё ж читают нашу прессу. Ещё как!

Очень вдумываясь в смысл каждых строк.

Кто-то даже взял с расчётами листок.

Критикуют, обсуждают и шумят,

В мониторы даже плюнуть норовят.

Жаркий спор несёт словесную пургу,

Ещё глубже погружая всех в игру.

Кто-то справку прочитает ещё раз,

Мудрый, знающий советы даст подчас,

А прислушавшийся сделает расчёт,

Что-то новое себе в игре найдёт.

Не бывает так, что все во всём правы,

У медали ведь всегда две стороны.

В этих спорах постигается игра.

А "виной" тому газетная статья.

Автор: Oreol, Редактор: KPPj

4 комментария

Рубрика «Размышления». Откаты – зло, добро, или просто необходимость?

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сейчас на форуме проходит уже известный вам конкурс «Путь к успеху». В обсуждениях можно прочитать различные стратегии для начала игры, расписаны подходы к возможным блокам, конкурс действительно может быть полезным для новичков.

Но любые обсуждения в Эпохе Клонов неминуемо приводят к спорам. И одним из камней преткновения стали откаты. Кто-то говорит, что это хорошо, кто-то считает откаты злом, которое необходимо искоренить, кто-то относится к ним нейтрально, выстраивая свою стратегию таким образом, чтобы не было нужды прибегать к откатом. Узнать мнение других игроков и обозначить своё отношение вы можете в теме конкурса: https://forum.clonealive.com/t/put-k-uspehu-bank-of-israel-schyotnaya-palata/54703/2

Ну а я решил не делиться своим мнением бесплатно, а раскрыть тему немного шире за скромный гешефт.

Для начала, не стоит все откаты сваливать в кучу. Откаты в разных блоках имеют совершенно разное значение, как для проекта в целом, так и для участников самого отката.

Давайте начнем с отката для рефералов. Здесь в плюсе только сам реферал: он зарегистрировался по чьей-то ссылке, узнал про откаты, в итоге экономит на своем развитии определенную копеечку. Игрок, пригласивший такого реферала, в минусе: он отдает часть своей прибыли, хотя до этого явно потратил либо свои деньги на рекламу, либо своё время, чтобы создать достойный контент, благодаря которому новый игрок вообще узнал об Эпохе Клонов, либо и то, и другое (как чаще всего и бывает). Конечно, можно отказать в выплате откатов, никто не принуждает, но тогда довольно велика вероятность, что новичок просто перерегистрируется по реф-ссылке другого игрока, более сговорчивого.

Больше всего от этого теряет сам проект. Во-первых, партнерские выплаты в итоге получают не только игроки, работающие над привлечением новых участников в проект, но и те, кто просто договорился с уже существующим игроком. Конечно, предлагающий перерегистрацию по своей ссылке нарушает правила, но зато игрок, проходящий повторную регистрацию по чужой партнерской ссылке, не нарушает ничего. Поэтому особо меркантильные личности могут просто воспользоваться реф-ссылкой ничего не подозревающего партнера, чтобы экономить на своем развитии. Во-вторых, многие партнеры в итоге недополучают заслуженные ими выплаты, что может негативно сказаться на их активности в привлечении новых игроков.

Сейчас, когда Эпоху Клонов впереди ждет эра «Прозрения», вполне можно ожидать изменение в партнерской программе, например, после введения персональных данных, если игрок уже имеет аккаунт в проекте, связь с новым реферером будет разрываться. Это позволит поощрять реальных партнеров игры, что вполне может сказаться на их количестве.

С откатами за недвижимость ситуация другая. Градостроители, которые понимают, для чего им нужна привлеченная недвижимость, от возможности дать откат и получить стороннюю недвижимость только выигрывают. Основная цель привлечения такой недвижимости – сокращение расхода на переход на следующую ступень развития АЕ. Если игрок действительно на это настроен – он может довольно неплохо сэкономить. Конечно, чужая недвижимость дает и другие возможности, например, позволяет со временем окупить выданный откат за счет полученного с/х налога, а также дает место для работников на ЧП. Однако вероятность того, что застройщик будет регулярно пользоваться полями в данной недвижимости, засевая культуры с дорогим налогом, довольно мала. Развитые игроки стараются минимально использовать поля в чужих АЕ, ну а если приходится – то засеивают турнепс и люцерну (выплата владельцу АЕ с таких культур составит всего 0,008 за весь цикл, который в данном случае может длиться до 37 дней). Поэтому начинающие градоначальники, предлагающие высокие бонусы застройщикам недвижимости просто потому, что «все так делают» – вполне могут оказаться в минусе, но те, кто понимает, для чего они набирают недвижимость, от существования откатов только выиграют.

Сами застройщики от существования откатов за недвижимость тоже в плюсе. Это позволяет начинающим игрокам сократить свои расходы на развитие, снизив сроки окупаемости их аккаунта в целом. Да, они потеряют 10% от с/х налога, который будет уходить владельцу АЕ, но зато они сразу получают сумму, которую бы в своем АЕ в виде возврата копили несколько лет. Когда-то, когда эти игроки задумаются о своем хуторе и его развитии, они пожалеют о неправильной застройке, но на текущий момент они получили толчок в развитии, что может поспособствовать их вовлеченности в проект.

Польза от таких откатов для Эпохи Клонов в целом – весьма сомнительна. Градостроитель, нацеленный на развитие своей АЕ, с огромной вероятностью нашел бы лишние средства на строительство необходимой недвижимости. В любом случае, недвижимость в своей АЕ лишней не будет. Да и наличие простаивающей недвижимости стимулирует игроков к развитию и наращиванию количества клонов, что полезно для игры. Начинающий игрок, посидев с калькулятором, всё равно бы построил недвижимость где-нибудь в хорошем месте. Либо в имперских землях, если новичок задумывается о будущем. В итоге, вместо одного веса недвижимости, построенного за откат, могло бы появиться два веса недвижимости, построенные для собственного развития. А это – дополнительное потребление строительного ресурса и работоспособности (поля же необходимо обрабатывать – значит, и заводить новых клонов). Правда, могло бы не появиться ни одного из этих весов – но это всё же менее вероятно.

С откатами за Градостроительство ситуация еще более интересная. Здесь, при правильном использовании откатов, все в плюсе. Градоначальник, привлекающий застройщиков АЕ для своего дальнейшего развития, экономит огромные средства, при этом имеет довольно существенные шансы отбить со временем все затраты на привлечение. Застройщик тоже от полученного отката только выигрывает. Он получает не только толчок к развитию, не только сокращает время окупаемости своих вложений в данный блок, но и своеобразного наставника, который кровно заинтересован в том, чтобы этот застройщик развивался и зарабатывал.

Сам проект от откатов в Градостроительстве тоже только выигрывает. Во всяком случае, на мой взгляд. Не будь у игроков возможности привлекать сторонних застройщиков, уменьшая свои затраты – было бы гораздо меньше княжеств, городов и сёл. Далеко не все могут себе позволить вкладывать огромные деньги в градострой, ведь чтобы этот блок начал приносить существенную прибыль, необходимо иметь впечатляющие мощности аккаунта. Конкурировать с уже развитыми Топовыми империями, не предлагая откатов – практически невозможно, а империи у нас безграничные, и спокойно могут концентрировать в себе все АЕ, чьи владельцы не чувствуют в себе силы на развитие своего княжества. В итоге, многие из тех, кто сейчас имеет княжества, сёла или только стремится к селу – вполне могли остаться на уровне хутора, решив, что не потянут своими силами эффективное развитие градостроительной цепочки. Ну а те игроки, которые сейчас имеют свои хутора и не планируют в ближайшие годы их развивать, вполне могли и не строить их вообще, решив, что окупаемость без откатов будет слишком большой.

Отказаться от откатов в целом – невозможно, в век высоких технологий всегда можно договориться об откатах за пределами проекта. Да и сами откаты вполне могут быть полезными, и стимулировать к развитию как отдельных игроков, так и проект в целом.

Спасибо за внимание, всем исправных калькуляторов и надежных партнеров!

Автор: stebel2017, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Ставки на свинодроме (работа над ошибками)...

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Каждый из нас совершает ошибки и платит за это свою цену. И это хорошо, так как приобретается опыт, а опыт это очень важная составляющая в жизни каждого человека. Когда-то меня научили: «Если уже что-то произошло, то не огорчайся, а поблагодари Высшие Силы, что отделался так легко, сделай выводы и иди дальше». А еще лучше, подумай, как этот опыт может тебе принести пользу. Может кто-то из Вас прочитав эту статью, не сделает этой же ошибки. Да и статьи, как мне кажется, читать всегда интереснее чем "хелпы".

Немного предыстории.

Созрел мой клон опробовать блок свиноводство. Ознакомившись с описанием всех блоков по этой теме на официальном сайте и прочитав на форуме все темы, связанные с семейством "пятачковых", были приобретены 4 хряка однодневки-близняшки. Вернее три хряка-близняшки (по весу, рангу и жиру), а четвёртый с этого же выводка, но чуть-чуть "потяжелее". Дождавшись 15 дня жизни, на полном пансионе и будучи переключенными в "спортивный режим", хряки приняли участие в специальном забеге на четыре "рыльца". Результат, выявленный в "братском" соревновании, (т.е. полученный опытным путём) был таков: самый "тяжёлый" пришёл самым первым три раза подряд, остальные тютелька в тютельку по три раза, с завидной постоянностью заняли нижестоящие места. На следующий день, я запустил хрюшек в этом же составе прокачивать мышечную массу и результат оказался идентичным вчерашним забегам. Выведя какую-то свою "аксиому", что самый тяжелый приходит первым, я отправил их в пятый забег. Наблюдая за подготовкой хряков к старту, решил "побаловаться" ставками. Железобетонная ставка, или как ещё говорится, "Верняк" в количестве 1 золотого была поставлена на "фаворита" или как по нашему, на лидера предыдущих забегов... Итак, время ставок близится к концу, коэффициент 1:1.

Мысли: Всё-равно придёт первым "лидер", это уже "вернячок", ставка возвратится, т.к. никто кроме меня ничего не поставил. Можно и 50 (пятьдесят) золотых поставить, но какая-то интуитивная осторожность (кстати приобретённая в этом проекте), прошептала:

- Не надо.

Забыв о ставке, занимаясь подсчётами 15% прибавке к мышечной массе моих парнокопытных, я заметил, что счет в калите не изменился, он так и остался меньше на 1 золотой. Возмущению моему не было предела. Хотелось сразу же писать на "саппорт", создать тему на форуме. Что за обман или скорее всего "баг" какой-нибудь?

Выводы...

1. Нужно всегда с большим уважением относиться к "Великому рандому".

2. Учите "матчасть". В справке черным по жёлтому, так и написано:

В случае если ставки сделаны на хряков, а на пришедшего первым ставок сделано не было, то сгоревшие ставки уходят в фонд Спортивного комитета Свинодрома.

3. Спасибо, Высшие Силы за то, что дали такой урок и взяли за него так мало.

4. Лучше, конечно, учиться на чужих ошибках, чем на своих.

Автор: Dzmitro, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Пытливые умы». Жадность государства Земля Клонов не имеет границ!

Дорогие читатели! Из-за «нового», которое полилось на нас как из рога изобилия мне, как экономисту по образованию, захотелось посчитать тему частных предприятий в АЕ. И, честно говоря, я был в шоке! Теперь по порядку.

Воспользуюсь теми цифрами, что были в нашем распоряжении до вторжения Вебмена и разберем пример с лесопилкой.

Сначала разберемся с нашими расходами:

Стоимость рубанка на 220 дней составляла 1 золотой – это значит 0.0045 золотого в сутки;

Мы тратим 0,5 работоспособности в сутки, в золотом эквиваленте возьмем это значение за 0,0025 золотого (можно найти и дешевле);

Итого наша расходная часть в сутки составляет: 0.0045 + 0,0025 = 0,007 золотого (запомним это значение, мы будем использовать его дальше).

Стоимость выкупа 1 единицы леса составляет 0,02 золотого.

Рабочему выплачивается 50% от этой суммы, то есть 0,01 – доходная часть которая отходит рабочему.

Рабочий может быть или нанятый со стороны, либо свой собственный клон. Конечно же у старичков клонов много и все они работают на собственных предприятиях. Но это не так важно, оставим этот вопрос в философском состоянии и вернемся к цифрам.

0.01(доход в сутки рабочего) - 0.007(расход в сутки рабочего) = 0.00295 практически 0,003 золотого – ДОХОД рабочего. Запомним это значение. Эту сумму зарабатывает либо владелец АЕ работая своими клонами, либо нанятый рабочий.

Теперь разберем вторую половину, которую тратит владелец АЕ при выкупе ресурса. Она составляет так же 0,01. Берем справку и смотрим:

«Оставшиеся золотые, образующие государственную пошлину, выплачиваются в следующие фонды (в %% от полной цены выкупа):

5% – в фонд соответствующего вида ценных бумаг

5% – князю, на территории которого построена административная единица

10% – в фонд владельцев городов, расположенных в данном княжестве. Фонд делится между градоначальниками пропорционально показателю технологического уровня каждого города

15% – выплачиваются государством в зависимости от уровня развития административной единицы, в которой был совершен выкуп продукции»:

теперь перенесем эти слова в цифры:

в ЦБ выплачивается 0,001 золотого;

Князю выплачивается 0,001 золотого;

в фонд владельцев городов выплачивается 0,002 золотого;

вышестоящим АЕ выплачивается 0,003 золотого;

Итого: 0,007 золотого

0,01 - 0,007 = 0,003 золотого – остаток, который государство никуда не выплачивает и оставляет в бюджете.

Обратите внимание, если построены так называемые «Цепочки», то есть княжество - город, село, деревня, хутор и рабочие работают в хуторах, то 0,007 золотого возвращается владельцу всей этой цепочки.

Теперь подводим итог всего вычисления, а именно двух его частей.

Согласно первой части, Рабочий возвращает стоимость инструмента, стоимость работоспособности и получает + от производства ресурса в сутки в размере 0,003 золотого;

Владелец цепочки или если нет цепочки, то другие владельцы получают с произведенной единицы ресурса 0,007 золотого.

Другими словами:

Доход государства от произведенной деревяшки составляет 0,003 золотого в сутки, остальная часть возвращается персонажам игроков. Но это не все!

Смотрите на удивительную кульминацию!

Рабочий купил у государства инструмент, другими словами оставил 0.0045 золотого за сутки его использования.

Владелец АЕ вернул рабочему эту сумму и затраченную стоимость работоспособности и заплатил сверх того 0,003 золотого.

Потом владелец АЕ пошел и продал произведенную единицу леса, к примеру по номиналу на товарной бирже и вернул 0,02 золотого себе на счет.

Я задался вопросом, а где здесь вообще доход государства?

Ведь если от второй половины стоимости государство оставляет у себя в бюджете 0,003 золотого и вместе с этим, выплачивает рабочему сверх его расходов 0.003 золотого. То это значит что у государства доход от производства ресурса составляет 0 золотых.

Таким образом, весь доход от производства ресурса находится в руках самих игроков. У кого есть построенные цепочки и свои собственные клоны на рабочих местах – те имеют 95% дохода от продажи ресурса (за вычетом 5% которые идут в фонд ЦБ).

Вчера я прочитал новость и меня удивило почему владелец города будет тратить на ремонт столько же, сколько владелец хутора. Так ведь ответ оказывается прост. Вводя ремонты, по большому счету, государство обязывает тех у кого цепочки и много хуторов в одних руках заплатить некий налог. Согласно новости, в зависимости от того, насколько много в их руках хуторов, на столько больше они заплатят этот налог.

Ради интереса посчитаем суточный доход тех, у кого скажем 50 хуторов. В этом случае могут работать по 40 рабочих на каждом из предприятий.

Если продавать ресурс по номиналу, то с продажи ресурса одного предприятия можно заработать(округляю чтобы не углубляться в мегаточные расчеты):

лес: 0,02 * 40 = 0.8*50 = 40 золотых

камень: 0,02 * 40 = 0.8*50 = 40 золотых

злаковые: 0,04 * 40 = 1,6*50 = 80 золотых

металл: 0,2 * 40 = 8*50= 400 золотых (обычно не используются по причине того, что ресурс залеживается на полках и его нет смысла производить);

Итого, владелец 50 АЕ (цепочка) может получать в сутки до 160 золотых. У кого меньше, у кого больше... Все это не так важно, цель моего расчета – понять доход государства. Так вот, при всех этих доходах от игрового процесса самих игроков государство зарабатывает 0.

P.S. Государство Земля Клонов самое щедрое из всех, что мне известны. И иметь 0% дохода от основного сегмента экономики – «производство первичного ресурса» – не правильно, ни с экономической точки зрения, ни с этической!

Автор: Evgrafik, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «События». Доставайте калькуляторы

Шеф, все пропало! Примерно так можно охарактеризовать вчерашнюю панику на товарке. Многие игроки в примерно таком же ключе высказывались на сопутствующей последним переменам в игре теме форума. Читать это интересно и любопытно, но делать это нужно с холодной головой.

Я не буду говорить о том, что администрация проекта себе не враг и все что она делает в конечном итоге лишь на пользу проекту. Для меня это аксиома. Для тех, кто считает это теоремой, доказывать ее не вижу смысла. Жизнь и игра докажет. Перемены назревали давно. Это надо признать. За последние годы практически любой блок игры приносил прибыль, а иногда сверхприбыль. Для новичков, пожалуй, только госы и охота были убыточны. Но они даже со сломанным калькулятором туда не лезли. В остальном – все просто. Сделай клонов по акции, дома по акции и собирай золотые. А. еще и Мафия для новичков. Милое занятие, пополняющее калиту.

В общем, куда лопату не воткни на благодатной Земле Клонов, из нее вырастет яблоня. И это неправильно. Валютная биржа заваливалась золотом. Курс ушел к 1,23. И разгрузить биржу могли лишь очередные акции на недвижимость и статусы. Нужны были перемены. Надо считать, просчитывать, пересчитывать... и снова считать. Многие это делать перестали, а новички и не умели. Они пришли в эру тотального дохода. Когда я начинал игру 6 лет назад, я даже прибыль в 0,0001 считал важной. Из этих мелочей и складывалась калита. Сейчас доход крестьянина на чужом ЧП станет около 0.005 золотого, “Кошмар, ужас, грабят”, – не все, но многие говорят так. На это могу ответить: “Да вы, батенька, зажрались!”.

Я, как и многие пережил введение ежедневного списания работки, появление сейфов и да, серьезным ударом для моего молодого тогда аккаунта стал распил зарплаты моих старших матросов. Обученные за золото они приносили мне доход всего три месяца. А потом случились реформы... Но всем этим событиям я благодарен. Мой аккаунт стал сбалансирован и я ценю каждый заработанный грош. Пришла пора пройти такой экзамен новичкам драконьей эры игры. За старичков не переживаю, у них все будет только лучше. Они тихо считают прибыль. А проект? Проект станет лишь лучше. Это аксиома!

Автор: Ariox, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Перспективы». Почему я не паникую

Всем привет, на написание этого эссе меня подвигли анализ рынка на перворес и настроения в чате. И что больше всего удивило – панике подверглись не только новички, но и некоторые старожилы. Я в игре достаточно давно и помню много потрясений, когда нововведение сулило очевидные минусы, однако спустя некоторое время открывались и не самые очевидные плюсы. Так было с введением обязательного потребления работоспособности, с переводом дивидендов в казну домов и АЕ (ранее начислялись сразу в калиту), с отменой вечной живности, с ограблением госфермы и так далее... Но, каждый раз не самое популярное введение в одном блоке давало толчок к развитию сразу в нескольких других – строилась новая недвижимость, развивалось СХ, производились эликсиры. Даже сегодня, если посмотреть на обороты торговой гильдии – они значительно превышают средние значения за последние дни/недели/месяцы.

Значит – игра живёт. Игра дышит. Игра развивается!

Автор: Eropka, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Самая зубастая

Здравствуйте, Уважаемые читатели!

Как вы знаете, на днях закончился один из самых нашумевших конкурсов нашей игры – Акула клонов. С 15 мая 11 участников боролись за звание самой зубастой акулы Эпохи Клонов. И что им только не довелось пережить – скандалы, интриги, задания, выполнение которых требовали немалых физических и моральных сил. Не каждый смог не только выдержать все это, но и выиграть. Поприветствуем же победительницу – TheBESTu9l!

Скажи, ты сразу решилась принять участие в этом шоу? Что тебя на это подвигло?

TheBESTu9l: Да, решение приняла сразу, потому что мне просто надо засунуть свой нос везде – натура такая. Я не рассчитывала попасть в состав участников, т.к. в лотереи мне не везет, но пройти мимо просто не смогла!

Изначально было 11 акул. На начальном этапе командой вы еще не были и играли каждый сам за себя? Или же командный дух сформировался с самого начала?

TheBESTu9l: Я в первые недели игры других участников не воспринимала как соперников. Мы оказались в одной лодке и эту лодку нам надо было отправить в плавание, при этом мы совершенно не представляли, куда плыть, с какой целью и как вообще грести! Так что в первые недели, думаю, мы были командой больше, чем когда-либо. Впрочем, на протяжении всего шоу командная игра все же преобладала, зрители не раз наблюдали картину, как мы совместными усилиями выполняли недельное задание, помогали друг другу и даже выполняли задания клонами друг друга.

Какие задания особенно запомнились? Что было самым сложным, запоминающимся?

TheBESTu9l: Особенно запомнилось радио, потому что, увидев это задание, я сначала прошла отрицание, гнев, торг и депрессию, потом смирилась, но на радио все же жутко волновалась! Самое эмоциональное задание для меня вышло! Что касается основных заданий – понравилось многое. Когда начинаешь выполнять – планировать, анализировать, осуществлять, то очень затягивает. Отметить могу Марафон, получившийся весьма забавным, и торговлю на Ярмарке, потому что благодаря этому заданию я наконец-то запомнила, сколько какого навоза необходимо для производства 1 ед. удобрения!

Скажи, ты с самого начала знала, что выиграешь или же были моменты, когда хотелось бросить это шоу?

TheBESTu9l: Откуда ты знаешь, что я с самого начала знала, что выиграю?! Ну а если серьезно, конечно на протяжении всего конкурса, то накатывала усталость, то появлялась неуверенность в себе, но всегда удавалось справиться с эмоциями, я б себя не простила, если бы все бросила.

Оправдало ли это шоу твои ожидания? Решилась бы еще раз принять участие в подобном?

TheBESTu9l: Как таковых ожиданий у меня не было, проект пилотный, на постоянной основе не проводится (надеюсь, только пока), поэтому я просто с интересом ждала еженедельных заданий и выполняла их. Что касается участия еще в одном подобном шоу... пока я могу только сказать, что мне после этого нужен отпуск!

Что участие в Акулах Эпохи тебе дало?

TheBESTu9l: Много, очень много: это и новые друзья в игре (что для меня является самым главным), и новые знания, и опыт, и масса позитивных эмоций. Акулий проект меня дисциплинировал, выгнал лень и открыл по-новому Эпоху Клонов. Ни разу за время конкурса я не жалела, что зарегистрировалась!

Главный приз – аккаунт, который на протяжении всей игры развивали игроки. Расскажи, что на нем есть, каких успехов достигли?

TheBESTu9l: На аккаунте 12 крестов – 12 друзей Бестии... могу я их так назвать?)) Немного третички, свинины, инструмента на госы и еще масса разной мелочи типа эликсиров, черного жемчуга, почти сношенных винтовок-пулеметов и т.д. Также не могу не сказать об элитной недвижимости аж на 4 койко-места, была бы на 3, если бы не один Император... тесно ему стало, видать)) Весь наш успех в выполнении заданий!)

Что будешь делать с главным призом?

TheBESTu9l: Главный приз будет присоединен к моему основному аккаунту, заявка уже отправлена в саппорт. Я не могу расстаться с акулятами, они со мной теперь жить будут!)

Как участие в данном проекте повлияет на твою дальнейшую игру в Эпохе Клонов?

TheBESTu9l: У меня будет на 1 ап мельницы больше, чем я планировала до того)) И самое главное – я займусь охотой (Дёня, привет)! Вот только охотница из меня сразу не получится, т.к., во-первых, надо воплотить в жизнь уже запланированное, а, во-вторых, в свете последних событий (имею в виду победившие нас нововведения), не исключено, что придется как-то перестраиваться – подстраиваться под новые реалии. Так что пока все на паузе!

Что бы ты хотела пожелать всем игрокам?

TheBESTu9l: А пожелать я хочу достигать поставленных целей, претворять планы в жизнь и осуществлять свои мечты! Не бойтесь и не сомневайтесь, может быть что-то получится не сразу, не с первой попытки, но обязательно получится, если этого хотеть!

Вот и закончилось это интереснейшее шоу, в котором принимали участие не только игроки, но и зрители. Мы все с нетерпением будем ждать новых интересных проектов, благодаря которым многие смогут узнать полезные игровые тонкости, болеть за лучшего из лучших, получать массу положительных эмоций!

Автор: AdelinaL, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Виртуальное реально». Как может «Эпоха Клонов» принести пользу для здоровья

Хорошо известно, что Эпоха Клонов оказывает влияние на реальную жизнь участников. Я играю в эту игру всего год, и Эпоха неожиданно поменяла мой ритм жизни. Сейчас расскажу подробнее.

Мой наставник порекомендовал мне играть в мини-игру "Мафия". Играя в эту игру, я обнаружил, что днем обычно 30-40 активных зрителей. Зато если зайти в Эпоху Клонов рано утром, т.е. для меня в 4-5 часов местного времени (я живу в часовом поясе +2 МСК), то активных участников всего 6-8, т.е. в разы меньше. Поскольку активных участников в разы меньше, то и выигрыш, соответственно, во столько же раз больше. В общем сейчас я перешел на следующий режим жизни: просыпаюсь в 4 утра, и до работы успеваю сыграть три-четыре игры в мафию, соответственно ложусь в 22.00. Врачи говорят, что сон с 23.00 до 2.00 самый полезный для здоровья. Так вот благодаря Эпохе Клонов, я перешел на наиболее полезный режим сна.

Будьте здоровы и получайте максимум пользы от игры в Эпоху Клонов!

Автор: oibek004, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Вдохновение». Враг у ворот!

Враг у наших ворот стоит,

Порабощением миру клонов он грозит.

Он хочет разорить, сжечь, уничтожить

Все, что себе забрать не может.

Ужасен силой он своей,

Нагнал к нам тысячи кораблей.

Не счесть драконов, пушкарей,

Пехоты тьма, стрелков орда.

Грозит нам страшная беда:

Запахло пламенем драконов,

Гарь, копоть, обгорелые тела,

До тла сожжённые дома, поля и города.

Это война, брат, да, война!

Ужасна и страшна она.

Но мне не страшен враг наш злой.

Достану из хранилища боекомплект я свой,

Надену меч самурая, плащ и встану в строй.

Ну что-же, брат, пойдешь со мной?

Встанем против захватчика стеной,

Вступив в неравный бой,

Мы сможем, одолеть его с тобой!

Очистим землю нашу от врага,

И уничтожим все его войска.

Наступят мира времена!

И восстановим села, города.

Засеем снова мы поля,

И зацветет наша земля.

Еще прекраснее станет она.

Автор: hohol1100, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Встречайте, 35-й Император!

Здравствуйте, Уважаемые читатели!

На днях все мы прочитали новость о том, что в нашей игре еще один игрок достиг наивысшего статуса, стал 35-м Императором. Поздравляем, многоуважаемого Fadhome с этим событием!

Конечно, хочется узнать о нем побольше.

Расскажите, как давно Вы в игре? Как начинался Ваш путь?

Fadhome: В игре я с января 2010 года. Привел меня сюда игрок под ником DCloneSvetloe. В тот период он, наверное, и не думал, что я стану императором. А так, оказывается, бывает :)

Расскажите, какие стратегии развития выбирали? Были ли ситуации, когда приходилось что-то менять, начинать заново?

Fadhome: Было много переломных моментов. Начинался мой путь с Николаевских ряб, которые приносили хороший доход. Благодаря им я немного развивался: покупал ценные бумаги, скупал клонов с большой реферальной сетью и т.д. Но какой бы путь я не выбирал, он приводил меня, по иронии судьбы, в тупик. Николаевские рябы перестали хорошо нестись, за рефсети от клонов выплаты пропали. Более того, еще и появилось потребление работоспособности. Из-за этого мой аккаунт с большим количеством клонов было не прокормить. Вследствие этого я потерял интерес к игре. Больше года не заходил и мой аккаунт даже заблокировали за непосещение. И вот однажды, сидя на работе в офисе, я решил восстановить его и глянуть, что же там происходит? А вдруг из-за недовольства многих игроков работоспособность все же отменили? Администрация игры восстановила доступ к акку. К моему большому разочарованию работоспособность продолжала потребляться и на прокорм клонов пришлось бы потратить около 2000 $. Я решился на покупку другого аккаунта со стабильным доходом. И снова меня постигла неудача. После того, как я перекинул деньги банкиру, хозяин акка передумал его продавать! Сказав, что такая "корова" ему самому нужна. Благодаря этой ситуации я познакомился с Lord_AlF, который помог вдохнуть новую жизнь в мой старый заброшенный аккаунт с кучей голодных клонов. Спасибо ему большое! Если бы не он, я так и был бы мещанином в чужом княжестве. Вопреки всем неудачам, которые были на моем долгом пути, я достиг своей цели – у меня есть своя пока еще скромная империя!

Скажите, Вы с самого начала знали, что станете императором? Это было Вашей целью в игре?

Fadhome: Прямой цели стать императором не было, так уж получилось само. Целью было иметь аккаунт, который приносил бы пассивный доход. В итоге, сейчас игра мне приносит даже больше, чем я планировал изначально.

Какие сейчас у Вас цели? Какие планы?

Fadhome: В планах сейчас достроить Чудо света «Великий колос» в моем городе. После этого немного отдохну от строек, чтобы набраться сил к следующему этапу развития. А будет это нефть или мегалиты я пока не решил.

Какое влияние оказывает игра на вашу жизнь вне игры? Какие знания, полученные в игре, пригодились в реальной жизни?

Fadhome: Вне игры хочется зайти в нее и глянуть, что там интересного произошло, какие новости :) Клоны, как и люди. Кто-то развивается и не сидит на месте, а кто-то живет как "день сурка" и все ждет, когда же настанет лучший день :) Надо рисковать, пробовать. Если я что-то не сделал сегодня, то завтра я наблюдаю, как кто-то снимает сливки, а не Я.

А что для Вас Эпоха Клонов? Какое значение играет в жизни?

Fadhome: Игра для меня отчасти развлечение, урок экономики, времяпровождение, инвестирование и, конечно же, доход =) Очень интересный проект, я бы сказал уникальный! Нравится следить за развитием, быть частью её. Реальный мир, связанный с игрой и деньгами... что еще человеку нужно?

Много ли времени уделяете игре?

Fadhome: Когда как. В жаркие дни лета меньше (примерно по 10 мин. в день). В холодные дни зимы побольше (1-2 часа).

Что бы Вы посоветовали игрокам, которые только начинают свой путь в игре?

Fadhome: Новичкам советую найти хорошего наставника. От него многое зависит. У меня наставника не было, т.к. их ввели намного позже, чем я начал играть. Но неофициально считаю своим наставником Lord_AlF. Также советую очень внимательно читать справки в любом интересующем блоке. А потом еще дополнительно спрашивать в чате помощи... И не тратить много времени на бездействие, нужно идти вперед и добиваться успехов!

Ну что же, пожелаем новому Императору и дальше достигать всех поставленных целей и покорять новые вершины! Быть примером того, как упорство в своих намерениях выводит из любых тупиков и рано или поздно приводит к успеху!

Автор: AdelinaL, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Интервью». Путь к успеху. Первый победитель

Добрый день, уважаемые читатели. На прошлой неделе завершился первый тур конкурса Путь к успеху при поддержке императора Rabovladelez1 и Bank of Israel. Победителем был выбран проект клона StarSol, который подразумевает развитие в сторону создания массива клонов. Помимо главного приза были выданы и дополнительные – Главный оппонент месяца и Главный флудер и еще один приз получил человек, который угадал, ник будущего клона. Подробнее обо всем этом можно почитать в специальной теме (https://forum.clonealive.com/t/put-k-uspehu-bank-of-israel-schyotnaya-palata/54703/21). На данный момент аккаунт уже создан и начал свое развитие. Появились первые клоны и расставлены первые задачи. Но это только начало конкурса и уже стартовал второй тур. Во втором туре участники могут составить план развития на следующий месяц, исходя из того что уже будет на аккаунте, а так же принимая во внимание что в следующем месяце наш новичок снова пойдет в банк и пополнит калиту на 100 клонеро. А сейчас мне бы хотелось познакомить вас поближе с победителем первого тура конкурса Путь к успеху, клоном StarSol.

hesk: Добрый день. Совсем недавно завершился первый тур конкурса Путь к успеху в котором ваша стратегия развития победила и новый аккаунт начнет свое развитие, следуя вашим пожеланиям, правда в немного измененном виде. Как вы отнеслись к тому, что были внесены корректировки в ваш перспективный план? По вашему мнению – они пойдут на пользу аккаунту, или все же стоило не уходить от плана, озвученного вами?

StarSol: Добрый день.

Конечно, я был удивлён. Но не тем, что внесли изменения в мой план, а тем, что после внесения изменений его всё равно посчитали лучшим. По идее, если в первоначальный план вносят изменения, то значит, он был не настолько хорош.

Проанализировав внесённые изменения, я согласен с тем, что они принесут больше дохода аккаунту на первом этапе. К тому же, наличие Мещанина в самом начале позволит уже в следующем месяце построить АЕ без потерь. Ведь у первого АЕ на аккаунте стоит цель стать минимум Селом. А так как Крестьянину не доступен уровень Села, то в дальнейшем ему пришлось бы либо поднимать статус, либо перед постройкой АЕ создавать Мещанина. А это перенесло бы строительство АЕ еще на месяц.

hesk: Давайте немного ближе познакомим читателей с вашим аккаунтом и развитием. Расскажите, как давно вы в проекте и как проходило ваше знакомство с игрой, какие совершали ошибки, и можно ли было их избежать?

StarSol: В проекте я достаточно давно. С августа 2011 года. До этого не раз видел в интернете информацию о “Золотом Клоне” (так тогда называлась наша игра), но не “вёлся”. Потом меня заинтересовала игра. Сам процесс. И я согласился “заплатить” за это удовольствие.

Ошибок было много. И конечно их можно было бы избежать. Но это понимаешь только спустя какое-то время. Ведь на тот момент принимаемые решения казались правильными и выгодными. И возможно то, что я сейчас делаю в игре, через год другой тоже окажется ошибкой. Но это не важно, если получаешь удовольствие от самого процесса игры. Тем более что практически все ранее совершённые “ошибки” всё равно приносят доход.

hesk: Немало лет прошло с момента вашей регистрации в проекте. Сейчас вы уже уважаемый князь, который активно привлекает градостроителей. Скажите, довольны ли своим результатом развития на данный момент и есть ли то, что хотелось бы поменять на аккаунте?

StarSol: Спасибо за “уважаемого князя”. Конечно, я не совсем доволен пока своим результатом. Иначе бы не пытался активно привлекать застройщиков в своё княжество. Впереди еще очень много работы и вложений. На аккаунте куча “мусора” и малоприбыльных активов. Но есть и выгодные приобретения. В своё время скупил немало клонов по дешёвке. И сейчас понимаю, что нужно было больше. К тому же в определенный момент не придал значения военному блоку и теперь считаю это важным упущением. А после начала строительства Княжества захотелось избавиться от нескольких АЕ. Но не потому, что они убыточны, а для того, чтобы выручить за них золотые, так необходимые сейчас для развития княжества.

hesk: Ну что же, давайте вернемся к теме конкурса. Предложенная вами стратегия, назовем ее Клоны - наше всё!, заключается в том, что необходимо создать костяк клонов, прежде чем начинать свое развитие в сторону градостроительства или развития княжества. Свой путь вы тоже начинали с создания массива клонов, и, если не секрет, каково их количество на данный момент?

StarSol: Сейчас у меня 236 клонов и я понимаю, что это очень мало. Мне не хватает “людей” для добычи ресурсов и обработки всех полей. Ведь именно клоны работают, добывают, грабят, защищают, растят сельскохозяйственные культуры и живность, участвуют в турнирах и битвах, охотятся, ведут разработки и строят недвижимость, АЕ и княжества и т.д. И каждое их действие может приносить доход. И чем больше “людей”, тем больше прибыль.

hesk: Так же ваша стратегия развития включает в себя прокачку криминальных и военных характеристик. Это тоже взято из личного опыта? Расскажите немного о своих достижениях в военных делах и грабежах. Насколько перспективным видите военный блок?

StarSol: Как я уже говорил ранее, я, в свое время, не уделил достаточного внимания военному блоку и грабежам. В дальнейшем я осознал свою ошибку и сейчас пытаюсь нагнать отставание. Огромную помощь в этом мне оказали “Акулы” и в частности Вы, уважаемый hesk. У меня все клоны, до определённого времени, занимались грабежами. Ну, кроме тех, что работают охранниками. Все рейды толпы моих “джентльменов удачи” приносят только прибыль. Один-два клона могут вернуться с грабежей и с убытками, но большая группа всегда в плюсе. Однако “выгул” всех грабителей занимает слишком много времени, и их прокачка идёт слишком медленно. Поэтому сейчас я ушел из грабежей в турниры и бандитские войска. Считаю блок грабежей одним из очень перспективных направлений. Особенно для новичков. Военный же блок для меня пока только “открывается». Я еще не просчитал его прибыльность для своего аккаунта.

hesk: Сейчас стартовал второй тур конкурса и уже можно размещать в теме новые перспективные планы развития на следующий месяц. Будете ли участвовать в конкурсе дальше и есть ли уже наработки по поводу того, чем же стоит заняться на аккаунте во второй месяц его развития?

StarSol: Конечно, буду участвовать, если успею. Наработки тоже есть, и они будут озвучены, но не здесь, а в теме конкурса

hesk: Как вы считаете – есть ли в конкурсе такие моменты, которые несколько сдерживают развитие и не дают выжать из аккаунта максимально возможную прибыль? Может, стоит поменять что-то в правилах и снять ограничения, либо наоборот добавить правила, которые смогут оградить новоиспеченных клонов от каких-то ошибок?

StarSol: Смотря, что понимать под ограничениями. Сумма в 100 клонеро в месяц - это ограничение или нет? Ведь далеко не все даже старые игроки могут себе позволить ежемесячно такие вливания. А вот развитие аккаунта только в определенном княжестве это точно ограничение. Но ведь и в жизни мы часто ограничены чем-то. Поэтому я воспринимаю это не как “ограничение”, а как “условие”. Сам конкурс построен так, что оберегает новичков от ошибок. Ведь лучший вариант выбирают ведущие – опытные игроки. И только после утверждения ими этот вариант принимается “в работу”. Но кто гарантирует, что ведущие не ошибутся с выбором? Мой же вариант они посчитали лучшим. Чем не ошибка? Не думаю, что нужно сейчас что-то менять в правилах. Условия заданы, игра началась!

hesk: Давайте попробуем немного забежать вперед, и смоделировать каким может выглядеть аккаунт через год, исходя из его реального бюджета? На какой ежемесячный доход может рассчитывать наш новичок, который инвестирует по 100 клонеро ежемесячно?

StarSol: Через год на аккаунте будет минимум деревня со своим хутором под ней и 60-70 клонов работающих на ЧП в этих АЕ. Ежемесячный доход около 25-30 золотых с продажи Первичного ресурса, Сельского Хозяйства, Животноводства, Военного блока и Ценных Бумаг.

hesk: Данный конкурс станет очень полезным пособием для многих начинающих игроков, ведь в теме конкурса, помимо стратегических планов развития выявлено очень много интересных расчетов, полезных табличек и распространенных ошибок, которых стоит избегать. Поэтому в завершении нашей беседы хотелось бы услышать от вас несколько полезных советов, касательно игрового развития, которые помогут новоселам нашего мира увеличить свою прибыль.

StarSol: • Считать, считать и еще раз считать! Наша игра очень “чувствительна” к точному расчету. И нужно быть очень внимательным. Один единственный упущенный или неверно учтённый пункт в расчетах сводит на нет любые “выгодные” стратегии и тактики.

• Читать, изучать и правильно понимать правила игры. Не стесняться спрашивать разъяснения непонятных моментов у игроков и администрации. Очень много ошибок совершается из-за незнания или непонимания правил игры. Не бояться спросить!

• Использовать все возможности игры и клонов по максимуму. Знайте и используйте все способы заработка и развития, доступные Вам на том или ином этапе игры. Играйте во всех доступных Вам блоках. Каждый упущенный день – это упущенная прибыль, которую уже не вернуть и не приумножить!

Нам остается лишь поблагодарить первого победителя конкурса Путь к успеху за уделенное внимание и полезные советы. А тем временем мы продолжаем активно наблюдать за продолжением конкурса. Почти месяц есть у всех желающих, чтобы предложить свои варианты развития аккаунта в специальной теме (https://forum.clonealive.com/t/put-k-uspehu-bank-of-israel-zal-obsuzhdenij/54469/).

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Продажа аккаунтов

Всем известно, что в игре Эпоха Клонов есть довольно интересная возможность: через подачу заявления администрации игры можно продавать или дарить свои игровые аккаунты.

Это хорошая новость для тех кто давно подумывал завязать с игрой, но было жалко все бросить из-за потраченного времени и денег. Но это еще и хорошая новость для тех, кто желает играть и развиваться в Эпохе Клонов, но при этом не начиная с нуля, а могут купить хороший и развитый игровой аккаунт.

С покупкой аккаунтов вроде все ясно. Игроки, не желающие начинать сначала и возиться в «песочнице» покупают аккаунты. Либо те, кто на своем «родном» аккаунте вник в суть игры и продумал стратегию, но из-за совершенных на этом пути ошибок развитие им дается трудно, тоже решаются купить хороший аккаунт, удовлетворяющий их потребности.

С некоторыми вопросами продажи аккаунта я и решил разобраться в данной статье. К моменту сбора материала для статьи, на официальном форуме ЭК было выставлено 10 аккаунтов на продажу. Некоторые из них мне представляются довольно интересными.

Из общения с продавцами удалось узнать причины по которым они хотят (вынуждены) продать свои аккаунты. К моему удивлению, 8 пользователей из 10 рассказали, что по стечению обстоятельств у них появились финансовые проблемы в реальной жизни, из-за которых нет и времени на проект, а продажа аккаунта – это один из способов их решения. Им остается только посочувствовать и пожелать удачи в решении возникших проблем. Но радует факт того, что все признались, что в будущем готовы вернуться в проект.

Другой пользователь считает, что «это не его», и продажей аккаунта желает вернуть вложенные средства.

И еще один пользователь рассказал, что в проекте давно, но на данный момент для него настал период «застоя», потерян интерес к игре и желание развиваться в проекте.

Эпоха Клонов - это стабильный проект, который находится в постоянном развитии. А согласно новостей проекта очень скоро нас ожидает очередная порция нового, интересного! Эпоха просветления нас ожидает.

На этом все. Продавцам и покупателям хороших сделок, а активным игрокам – успешной игры!

Автор: deMENTer, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «Виртуальная жизнь». Сведения от бойцов невидимого фронта (продолжение)

Надо отметить, что не все командиры такие уж яркие личности, которых можно красочно расписывать. Есть и обыкновенные служаки-солдафоны, это же армия, а не театр. Полковник Aburrido тому пример. Типичный офицер среднего уровня, совершенно шаблонный. Карьера-вино-бабы-награды-пенсия. Лейтенанты Uno, Tres, Quiniento пока что молоды, за ними не известно ни скандалов, ни достижений. Они ещё на старте своей карьеры, их личные дела кратки и скучны: родился-учился-прибыл-приступил. Мало отличается от них и самый высокопоставленный военачальник – адмирал Cabeza Fuera. Главное его свойство – напор, он стремился достичь высокого звания и сумел это. А вот пикантных деталей его жизни и нету. Вся его жизнь – сплошная атака, давление, бросок за броском. Не понимает отступлений и обороны, движется только напролом. Для военного это и не удивительно, даже похвально, он закономерно достиг высокого поста. А для журналиста такие персонажи как сухой колодец, ни капли интересного.

К радости читателей (и журналиста конечно:), есть и другие персоны. Представляю полковника Camaron по прозвищу «креветка». Вот уж чьё личное дело пухлое от бумаг, а по рассказам сослуживцев можно написать роман в духе пиратских приключений. Посудите сами – чисто сухопутный офицер занимается морскими операциями! Абсурд? Нет – он десантник! Его отряд забрасывали на многие острова, иногда кораблями, иногда вертолётами, иногда на парашютах. Захватывал порты, аэродромы, казармы, склады ... вряд ли он сам помнит всё захваченное. Участвовал в военных переворотах, диверсиях, подавлении бунтов, похищении заложников. Бывал бит, прятался в джунглях, голодал без доставки припасов. Естественно, освоил кучу видов оружия, попросту научился применять как оружие всё, что попадается под руку, хоть мотыгу, хоть бульдозер. Сокровище для журналиста, его ещё копать и копать. А пока требуется уделить внимание и другим офицерам.

Уважим вниманием старших чинов – генералов Barba Blanca и Retribución. Их прозвища «седобородый» и «мститель». Хоть их звания одинаковы, но отряды различны по численности – разница более двухкратной. «Мстителю», видимо, не повезло в детстве с родителями и сверстниками – он носит внутри какую-то обиду, которую вымещает на военных противниках. Отчасти это свойство помогло ему в карьере, ему поручен крупный отряд. Командовать таким отрядом ему не впервой, он заслуженно поставлен Вебменом на своё место. Жажда мщения не ослепила его сознание полностью – генерал умело командует, расчётливо делает своё дело.

Его «седобородый» коллега, генерал Barba Blanca, командует подразделением тысячного уровня. Как и у «мстителя», здесь тоже все виды оружия в подобной пропорции. Сам же генерал, по отзывам, уравновешен характером, лишен лихорадочных бросков настроения. Пожалуй, его детство было куда краше. Кстати, у него есть семья, и похоже, там вполне нормальные отношения.

Автор: Frodi.Murman, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Объявления». Путь к успеху

Доброго времени суток, уважаемые читатели. А сколько раз вы задавались вопросом – как же выйти на хорошую прибыль? В игре существует масса различных инструментов для получения отличной прибыли. Некоторые используют лишь малость из них, другие стараются задействовать как можно больше. Порой страх вступить в какой-то из блоков останавливает игроков, ведь большинство из них, помимо солидных вложений, требуют и знания тонкостей блока. Услышать о том или ином роде деятельности от своего наставника – отличное начало для вашего становления и развития, но наставников много, как и мнений, впрочем. В игре стартовал очень познавательный конкурс, который поможет многим новичкам, а может и не только новичкам, наглядно увидеть доходность тех или иных блоков, просчитать все тонкости ”входа в блоки” и много другой полезной информации. Услышать множество мнений и критики по поводу различных родов деятельности. Именно об этом конкурсе и пойдет речь.

Известный император Rabovladelez1 вместе с очаровательной ведущей Raduga запустили конкурс под названием Путь к успеху (https://forum.clonealive.com/t/put-k-uspehu-bank-of-israel/54469).


Конкурс спонсируется банком Bank of Israel, владельцем которого является вышеупомянутый император. Суть конкурса заключается в том, чтобы набросать как можно подробнее план развития для игрока, который готов ежемесячно инвестировать в проект 100 клонеро. Однако не все так просто, и есть определенные ограничения:

• Минимальное время пребывания в игре. Наш ”новичок” сильно занятый бизнесмен в реальном мире, и помимо этого примерный семьянин, который предпочитает свободное от работы время проводить в кругу своей семьи, поэтому на игру он может выделить не более 15-20 минут в сутки. А порой может и вовсе не попасть в игру несколько дней. Ограничение во времени убирает множество активных способов заработка, к которым привыкли наши игроки (конкурсы на форуме и радио, игра Мафия, ежедневные грабежи и прочие инструменты заработка, которые требуют длительного пребывания в игре).

• Строительство недвижимости и АЕ может происходить либо в княжестве Israel либо на имперских землях. Этот пункт исключает получение различных пособий и единоразовых выплат от князей, которые активно привлекают градоначальников и владельцев недвижимости.

Всего 2 небольших условия, однако они существенно влияют на составление плана, ведь большинство новичков пользуют оба эти инструмента.

Теперь поговорим о призах. Автор лучшего, по мнению спонсора, проекта развития получит приз в размере 20 клонеро. Но самое приятное, что его план развития будет воплощен в жизнь. Новый аккаунт будет создан 13 июля сего года, и, руководствуясь планом победителя, начнет свое развитие. После первого месяца развития аккаунта будет подробный отчет о том как идут дела у нашего ”новичка”. Помимо этого приза существуют еще 2 поощрительных. Приз в размере 10 клонеро достанется игроку, который сможет найти максимальное количество неточностей и несоответствий в планах других игроков. И самый активный собеседник (флудер) темы конкурса также получит поощрительный приз в размере 3 клонеро.

Вам есть что сказать и чем поделится в рамках конкурса? А может у вас есть подробный план в котором вы сомневаетесь? Выкладывайте его в теме конкурса и множество игроков помогут найти все плюсы и минусы в ваших перспективных планах развития. А если вы еще не определились со стратегией своего развития – данный конкурс сможет предложить вам множество различных путей, которые несомненно приведут к УСПЕХУ. Остается лишь внимательно следить за темой и выбрать для себя самый подходящий путь!

Честь имею кланяться, hesk.

Автор: hesk, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «События». Кровавая битва в княжестве Царское

Я уже подходил к княжеству Царское, надеясь посмотреть дома и цены на аренду жилья, когда передо мной открылась картина яростного боя. Как я потом узнал, это лейтенант Uno скрытно переместил свой отряд к границам княжества и внезапно атаковал защитников. Бой проходил на холмистой местности, поросшей редким кустарником, поэтому передовые дозоры врага не заметили пару защитников, лежавших в дозоре. Те же наоборот, смогли, используя неровности местности, известить защитников княжества о нападении, поэтому дружина князя смогла занять оборонительные позиции и встретить врага во всеоружии.

И развернулась битва.

Отряд лейтенанта наступал единым сомкнутым строем, в три шеренги. Замысел врага был прост: непрерывно стреляя уничтожить большую часть дружины, а потом перейти в рукопашную и использовать численное преимущество для победы над защитниками княжества. Однако на деле все оказалось не так просто: дружинники, видно действуя по давно заготовленному плану, разбились на несколько групп и атаковали врага с тыла и флангов. Возникая будто ниоткуда, эти группы наносили небольшой, но урон противнику, что заставляло лейтенанта нервничать и время от времени отвлекаться на локальные потасовки, в которых огневая мощь нивелировалась.

Некоторое время казалось, что успех дружине князя обеспечен, но увы: в конечном итоге оснащенность каждого солдата из отряда лейтенанта стрелковым оружием решила дело. Ряды защитников таяли, уничтоженные с расстояния выстрела и в конечном итоге были рассеяны. А солдаты лейтенанта приступили к грабежу.

Я же предпочел за правильное быстро убраться с поля боя, отполз и припустил со всех ног.

Удачи всем!

Автор: Andorus, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Размышления». Вас пугает частая эмиссия ценных бумаг?

Здравствуйте, уважаемые почитатели нашего с Вами виртуального мира. Сегодня хочу затронуть довольно интересную тему для тех, кто инвестирует в ценные бумаги Эпохи Клонов. А именно о том, почему не стоит обращать внимание на их эмиссию. Ну обращать может и стоит, но зацикливаться на этом как на негативном событии – нет.

Если Ваша игровая стратегия построена именно на инвестировании в ценные бумаги, то, при очередной эмиссии, Вы сразу же вздрагиваете. Верно? Да. Я сам очень активно пользуюсь этими возможностями и мне это знакомо.

Так вот. Почему не стоит "вздрагивать" при каждой новости об эмиссии ценных бумаг? Ответ очень прост. Наше с Вами виртуальное государство развивается и растёт. А что это значит? А то, что ценные бумаги – это некий индикатор развития игры. При очередных эмиссиях можно понять, что новый экономический виток начал свой оборот.

Вы поинтересуйтесь сколько в любой стране мира происходит эмиссий денежных банкнот и как часто. Сравнение не совсем идентичное, но максимально похожее. И мы живём и развиваемся дальше, даже не зная о том, сколько в этом месяце или прошлом напечатали новых купюр и монет.

В заключение статьи хочу сказать – не стоит об этом даже думать. Просто брать и закупать ценные бумаги всё больше и больше. Тем более, при эмиссиях они намного дешевле чем при покупке на бирже.

На этом буду заканчивать. Спасибо за внимание. С уважением, Vasalex!

Автор: Vasalex, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Вдохновение». Воровка

Как все, когда-то грабить начинала,

Едва явиться в этот мир успев.

На дело первое, как девочка бежала,

Произнося тихонько нараспев:

"Удача, будь ты мне союзник верный,

Рука не дрогни – будет час лихой,

Залогом будущего станет куш пусть первый…"

И вот, крадусь я тёмною тропой.


Меня не видят – зря что ль маскировка?

Проникла тень в распахнуто окно,

Скорей казну почистила и ловко

Метнулась к выходу – и вот я далеко.

Как птица в клетке сердце трепыхает,

И шум адреналина бьёт в ушах,

А я сижу во тьме и вспоминаю

Свой каждый вздох "на деле", каждый шаг.


Признаюсь: путь был мой тяжёл и долог

К вершинам воровского мастерства.

Кололи кожу тысячей иголок

Мне "Раны порки" – бич для воровства.

Мишенью я была для огнестрела,

"Цыплёнком" уходила – то пустяк!

В подвалах тёмных сотню раз сидела,

Но не сломал "дух воровства" мой враг!


Ну, что вы смотрите мне вслед? Да – я воровка!

И день и ночь – всё по чужим домам.

Пришли с годами опыт и сноровка

Охранникам я многим фору дам.

При мне катана – не кастет убогий,

Облачена в драконий чёрный плащ.

Не становись охранник на дороге,

Ты всё равно казну мне всю отдашь!

Автор: Siriana, Редактор: KPPj

1 комментарий

Рубрика «События». Акула Клонов. И их осталось шесть...

Вот уже четыре недели "акулы" живут в "аквариуме". Они немного пообвыклись в непривычных для себя условиях, по крайней мере – выжившая их часть. Предыдущие три недели не прошли для них даром, заставив сплотиться для выполнения заданий. У "акул" растут и крепнут зубки, они учатся с боем (и с призыванием филологов) выгрызать то, что по праву считают своим – и это, по мнению ведущих, неплохо. Не все "акулы" проявляют большую активность, но оно и понятно – у каждого есть свои дела и заботы в мире реальном. Так что каждый уделяет игре столько времени, сколько может и считает нужным.

Итак. Получив деньги за выполненное прошлое задание и узнав условия задания нового, "акулы" принялись за дело. Поскольку оно состояло из двух частей, то участники в первую очередь взялись за необходимость избавить аккаунт от всей добычи прошлой недели – предметов с прочностью равной одному. В условии обозначался срок до 12:00 МСК четверга и им приходилось торопиться.

С заданием, "акулы" справились, что и было прокомментировано в пятницу ведущими: «Основное задание считается выполненным. Очень жуткое исполнение и не было сплоченности команды.»

Большую часть предназначенных к утилизации предметов, израсходовали имеющиеся на аккаунте клоны. Но! Гонясь за выполнением задания прошлой недели, "акулы" завладели и такими предметами, которые может надеть только клон со статусом мещанина – не ниже. И самое главное: весь этот хлам не продать и не выбросить, так как запрещена "продажа какого-либо имущества и живности не произведенного на акке, если это не оговорено в задании" (выписка из правил игры). Как же быть с такой проблемой? И решение ей было найдено такое: вместо дорогостоящего обучения одного из клонов до мещанина, был создан новый клон и обучен до статуса ремесленника. Ему в суму сложили весь "мещанский хлам" и, облачив в одежды государственного иждивенца, распрощались. Вот только последствия всё равно отразились на состоянии счёта "акульего" аккаунта, выдав плюс. Дело в том, что сума клона-иждивенца должна быть пуста и, уходя с аккаунта, он попросту скинул всё из неё на "блошку", где за любым хламом всегда найдутся охотники.

Вторая часть задания относилась к форуму и звучала так: "Поднять осмысленный бунт на форуме в разделе "Ваши идеи". Минимальное количество сообщений 250 с учетом зрителей. Тематика бунта "Идея о разности действий клонов мужчин и женщин." Обязательно, чтоб был задействован блок госпредприятия, животноводство и притон. Остальные блоки на ваше усмотрение."

Первая попытка, от rabbitii, оказалась неудачной и тема была удалена за нарушение правил форума. А вот вторая начатая с подачи Avantiurist, прошла более успешно и собрала 298 сообщений. Предложения озвучивались самые разные, от разделения должностей в больнице на медсестёр и медбратьев, вплоть до возможности рандомного рождения "маленьких клоников" при вступлении в брак и "дойки клонов", для кормления этих самых "клоников". Для блока животноводства было предложено введение доярок, так как "коровы сами доиться не могут". От TheBESTu9l поступило интересное предложение относительно притона: ввести для клонов женского пола характеристику "Обольстительница", дающую возможность снизить наносимый охранником урон, избежать попадания в подвал в случае проигрыша и снижения вероятности получения наказаний. На это встречным предложением, уже для мужских клонов, отозвался ZODLEB: ввести и характеристику "Концентрация/Сила воли", которая могла бы снизить вероятность срабатывания "Обольщения".

Нашлись у данного принципа разделения возможностей клонов и противники в собственных "акульих" рядах:

rabbitii: *"Я хочу высказать свое исключительно негативное отношение к теме. Почти все, что тут было сказано призывает к ограничениям по половому признаку.

Запрет выполнять какие-либо действия человеку, который данное действие выполнить может и хочет и есть дискриминация. Как реализовать разделение без ущемления прав?"*

Споры были где-то жаркие, где-то абсурдные, но тем не менее вердикт ведущих таков:

"Дополнительное задание считается выполненным. При выполнении дополнительного задания были нарушены правила. В связи с этим было принято решение в целом принять выполнение задания за неделю, но на участников наложить штраф в 1 з. с каждого, вместо компенсации затрат, которое планировалось осуществить."

Зрительское голосование за участников шоу прошло не очень активно. Из 33 голосов 40% достались TheBESTu9l, 15% взял Jaroslaw, по 12% получили Avantiurist и rabbitii, 9% - Sredstvo, 6% у ZODLEB и по 3% получили AnKov и пункт "Против всех".

За прошедшую неделю наиболее полно, за всех игроков сразу, отчитался Jaroslaw. Sredstvo выложила скрины с личными предложениями в теме задания. А TheBESTu9l отчиталась по состоянию подложенной ведущими на прошлой неделе свинки. Имя спортсмену-пятачку "акулы" так и не придумали, но зато кормят на славу и он растёт не по дням, а по часам.

Иммунитет от изгнания, в четвёртый уже раз, достался Jaroslaw, что вызвало непонимание со стороны некоторых игроков:

rabbitii: "Теперь у меня 2 кандидата на вылет. Ты (ZODLEB - комм. журн.) и Бестия. За поддержку Ярослава. Он наказал аккаунт на деньги. Принял это решение ни с кем не посоветовавшись. За что ему иммунитет я понимаю. Он первый кандидат на вылет из-за большого количества иммунитетов. Но почему вы с Бестией поддерживаете это его решение прощелкать деньги и считаете его достойным иммунитета я не понимаю."

И шутки со стороны зрителей:

Magdagachi: "5 иммунитетов можно обменять на Разящий Удар Высшего Иммунодержца, с помощью которого можно выбить из игры любого (акулу, зрителя, ведущего)"

Итоговое недельное голосование участников прошло не слишком активно, но все они уложились в срок до 15:00 МСК и в результате тающую стаю "акул" покинул ZODLEB. С тех пор в игровых темах царит тишина, но хочется надеяться, что на "акульем" аккаунте жизнь всё же продолжается. Что же – следующая неделя покажет, тем более, что по условиям договорённости между ведущими и участниками, о введении одиннадцатого игрока, "акулам" придётся исключить из своих рядов сразу двоих.

С этим прощаюсь и желаю всем жителям ЭК стабильного развития и процветания.

Автор: Siriana, Редактор: KPPj

Прокомментировать

Рубрика «Новости». Вести с полей сражений!

Только вчера разведка Генерального штаба доложила об активизации Мародеров Вебмена на земле Эпохи Клонов, чего не случалось почти два года. В связи с этими событиями Генштаб объявил об начале операции под названием «Фумигация», для того чтобы откинуть противника назад. На защиту земли клонов стали как сильнейшие княжеские дружины, так и большие банды головорезов, терроризирующие мирное население в мирные времена. Наш противник, как всегда, использовал свою тактику обмана, и большинство наших воинов сражались с муляжами, не нанеся никакого урона. Потеряв время и не заработав ничего, кроме остатков ресурса и капель золота оставленных на заброшенных баррикадах, ушли на отдых ждать следующего дня. Но не всё так плохо, некоторым полководцам удалось потрепать противника и нанести ощутимый урон.

Так дружина княжества Сергия Подольського, количеством 577 воинов с кастетами, атаковала отряд Ebanistería. Хоть битва была проиграна, им всё же удалось нанести существенный урон (18188 единиц) противнику заработав при этом 9.094 монет.

Дружина княжества Велес количеством 441 клон, имея одного дракона столкнулась с мародерами Murena, количеством 351 мародёр и тремя драконами, смогла нанести 18 212 урона и заработать 9.106 монет.

Императорская дружина Fix имея 2036 воинов смогла выбить 131 267 очков здоровья из отряда Pescadería, и заработать больше 13 монет. Им буквально немного не хватило до победы.

Императрица Red2 смогла собрать 1063 воина с кастетами и заточками, и атаковать отряд Pescadería снеся им 70444 единиц здоровья. Куш составил 7.0444.

Как я говорил не только дружины атакуют противника, им помогают бандитские войска:

1. Бандитское войско под названием Эскадра, собрав 760 отчаянных головорезов с разным оружием, смогла забрать 11 586 очков у отряда Tortuga, и сорвать куш 2.3172 золотых.

2. Банда Легион напоролась на отряд La cucaracha. Имея в своих рядах 211 воинов, сумела выбыть 7147 жизней и неплохо заработать (2.1441 золотых).

С вами был военный журналист Artur1234. Ждите новых вестей с полей сражений! А сражающимся клонам также желаю громких побед и денежных противников.

Автор: Artur1234, Редактор: KPPj

1 комментарий